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超越游戏(第三卷 72-74)

作者:someguy1 标签:

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     “无论是是鬼对我来说都暂时不重要”奥丽维娅说道“重要的是你并没有说谎你的迟疑恐惧和不安如果只是为了编造故事来骗我的话那演技也太好了

     “而我的合作者从观察者变成了故事中的角无论是真的撞鬼了还是仅仅是‘以为’自己撞鬼了这样的转变和发展与你的心态和正是可以丰富我的课题的绝妙内容我还有一些问题需要你仔细想一尽可能地提供细节给我

     接奥丽维娅非常详细地将那一晚的遭遇的每一个细节都复地询问分析修长的手指在键盘纷飞一段可能不到三分钟的对话被她从各个方面都解析拉着我讨论了足足四十分钟

     “都市传说灵异故事多时候都是社会心理的一种产品一种折不同的不同的文化不同的时代所形成的意识他们所忌惮的所惧怕的都会产生相应的故事70年代的西联在家长之间最流行的一个的都市传说是这样的:万圣节那晚孩在邻里的街道敲门要糖果他来到一家陌生的房子时那家给了他一个糖苹果孩开心地回家后咬了中却一阵刀割的剧开始当他的连忙来检查满孩时发现糖苹果里有一片锋利的刀片剖开了孩的腔与”奥丽维娅兴致盎然地对我娓娓道来:“这个故事的流传之广甚至让整个西联相当数量的家长约束自己起的孩子在70年代的好几年内止孩子们参与万圣节的要糖习俗若是你检查那个年代这种质的罪数据的话会发现这种担忧基本是没有事实据的跟惧怕连环杀而不敢出门一样荒唐但是它映出来的却是70年代的意识:经济危机与通货膨胀让失业率与罪率都幅度曾经安详平和的街道邻里突然多了许多险恶不详的意住在最安全的区里本无暇担心这种‘事’而忧心于后一代的未来的中产家庭们正是最容易被这个故事所影响的对于社会原子化的本能对于外来者的惧怕对于媒渐浓厚的罪案例报道也许都是产生了这个简单却有效的故事的原动

     我极感兴趣地听着奥丽维娅从社会学心理学的角度来解剖这些都市传说的来由它们共有的要素与所产生的效果不得不说我也确实运不错遇到了一个专家了

     “回到‘午的便利店’你所形容的那个他的形象明显是个流汉或者患有神疾病的也许也是个瘾君子我揣测一便利店员工的心理这三者想来都位列最不欢迎的来客之范吧?再加班经常会只安排一个值班在这种氛围很容易就能够产生一些特定的惊悚故事既然是便利店员工的故事那里面的恐怖角由这种员工们最不愿意应付的为原型也是理所当然的

     奥丽维娅瞄了我一眼继续说道:“但是这些都是我猜测中‘故事’所产生的因而已而在你却是已经发生的事实到底是遭遇发了故事还是故事的节成真了……”

     美沉思中直接无视了我我只得无奈地挥了挥手道:“奥丽维娅我知道这是个让你很沉醉的课题但是咱们把注意放在这个已发生的现实好吧?现在咱们假设一如果我遇到的那个确实就是故事里的那个角而且确实是个超自然的怪那该如何?这种因缘而生的故事里好的像我遇到的那种只要拒绝就能安全不好的好像只有路一条而且若是这个故事是真的——我在验之后很难不这么认为——你不觉得这个世界阴森了很多么?有了一个就肯定会有更多的

     要是能用我那半吊子的道术也就罢了位面压制如此强劲又这么孱弱遇到那种不讲道理就是要杀的鬼怪那就真的扑街了

     奥丽维娅托腮说道:“这倒是不过没办法如我所说这些故事多都是为了映出某种社会心理或者现象而生的目的就是为了产生恐惧或者共鸣要是都市传说的结局都是‘然后一个僧侣和牧师出现把鬼消灭了’也就失去了它原本的目的了

     我想象了一那种效果确实风格突变从阴森恐怖的灵异故事变成玄幻文了

     我正准备继续讨论时奥丽维娅掩地打了个哈欠对我眨了眨眼睛道:“好了咱们已经聊了一个多时了看在你那令我非常感兴趣的经历我就不收费了但是现在我要回家准备晚饭了

     我想也没想地答道:“不介意的话晚饭我请了然后继续请教几个问题如何?”

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